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MG動畫制作的流程是怎么樣?

發(fā)布時(shí)間:2020-01-08| 瀏覽次數(shù):

近來隨著短視頻的崛起,作為當(dāng)下影像藝術(shù)中新興表現(xiàn)形式的MG動畫,應(yīng)用范圍越來越廣泛了,很多廣告、短視頻都采用MG動畫形式。

傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號。

MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。動態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字動畫。

MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。

那MG動畫制作的流程是怎么樣的呢?

MG動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要,環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。

MG動畫制作的總流程

相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其繁瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。

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劇本文案

在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。

好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。

后期配音

純字幕展示

在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動畫更具觀賞性。

一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主旨意義。因此MG動畫的文案,重要的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時(shí)長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

文案結(jié)合畫面點(diǎn)明主旨

美術(shù)設(shè)定

在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。

確保美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一

設(shè)計(jì)分鏡頭

分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)

分鏡頭設(shè)計(jì)

MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。

繪制素材

美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。

素材的繪制

在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。

如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象。

MG動畫風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)

場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。

聲音制作

一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。

配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。

提示:

配音的先后可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況來決定。先配音可以根據(jù)配音時(shí)間的長短來繪制畫面,而后配音就要根據(jù)畫面的時(shí)間長短進(jìn)行調(diào)整,為了避免出現(xiàn)畫面和配音不搭的情況,如果沒有配音經(jīng)驗(yàn),這里建議可以先完成配音工作。

在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時(shí)對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。

音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。

后期剪輯

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步。

合成動畫

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動畫。

素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。

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