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虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法(VRET)是一種用于治療焦慮癥的暴露療法,例如創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)和恐懼癥。研究表明,將VRET與行為療法相結(jié)合,可使患者的癥狀減輕。
在某些情況下,患者不再符合PTSD 的DSM-V標(biāo)準(zhǔn)。沉浸式VR已被研究用于急性疼痛管理,其理論是它可以分散人們的注意力,減少他們的疼痛體驗(yàn)。
一些公司和研究人員通過使用游戲化概念鼓勵(lì)鍛煉來使VR適應(yīng)健身。
虛擬現(xiàn)實(shí)使遺產(chǎn)站點(diǎn)得以重新創(chuàng)建。這些場(chǎng)所可能對(duì)公眾來說是受限制的或沒有訪問權(quán),例如洞穴,損壞/破壞的結(jié)構(gòu)或封閉的敏感環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)能使它們能夠從過度使用中恢復(fù)過來。
VR在遺產(chǎn)應(yīng)用中的使用始于1994年,當(dāng)時(shí)博物館參觀者表示,VR技術(shù)為1550年英格蘭達(dá)德利城堡的3D重建提供了交互式“ 演練”。
這包括基于計(jì)算機(jī)控制的基于激光光盤的系統(tǒng),由工程師Colin Johnson設(shè)計(jì)。該系統(tǒng)曾在1994年11月大英博物館舉行的一次會(huì)議上展出。
虛擬現(xiàn)實(shí)為社會(huì)科學(xué)家和心理學(xué)家提供了一種經(jīng)濟(jì)高效的工具,可以在受控環(huán)境中研究和復(fù)制互動(dòng)。它允許個(gè)人體現(xiàn)化身。“包容”另一個(gè)人所帶來的體驗(yàn)與簡單地想象自己與別人不同。
研究人員使用浸入法研究了數(shù)字刺激如何改變?nèi)祟惖母兄楦泻蜕頎顟B(tài),以及如何改變社會(huì)互動(dòng),此外還研究了數(shù)字互動(dòng)如何在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)社會(huì)變革。