三維動畫的潮流趨勢下,二維動畫會被淘汰嗎?不會。三渲二更多是出于對成本的考量,而二維動畫有其不可替代的魅力所在。但是,從找工作的角度來講,純粹的二維動畫師差不多相當(dāng)于真正的原畫藝術(shù)家吧,意思是首先你必須畫得很不錯,其次不要希望工作機會遍地都是。所以,作為學(xué)生,至少了解學(xué)習(xí)一些CG技術(shù),保持一個開放的態(tài)度。二三維的基礎(chǔ)是相通的,結(jié)構(gòu)、解剖、透視、光影,技法是日新月異,即便是二維也可以分手繪、無紙、motion graphic等等,鄙視鏈是可恥的,封閉是愚蠢的。
如果從市場需求上來說,三維動畫的確占據(jù)了主導(dǎo)地位,但二維動畫的需求也是存在的,我并不相信二維動畫會消亡,因為它是一種視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,這種形式總有人喜歡,表現(xiàn)力也不同,區(qū)別只是大受眾還是小受眾,打個比方說定格動畫,做的人不多吧,但萊卡就是做成了業(yè)界大牛,票房也不錯,人家也掙錢了,所以說我覺得應(yīng)該擔(dān)心的還是以后的職業(yè)規(guī)劃和長遠發(fā)展問題。
從另一個角度說,三維動畫跟畫畫是有關(guān)系的,從工作方式上來說,三維動畫的確是不用畫畫,但最近這幾年,很多設(shè)計師真正的感覺到美術(shù)理論和設(shè)計理論對于動畫的影響,又重新學(xué)習(xí)了二維動畫和繪畫,雖然三維用軟件,但是理念還是設(shè)計和動畫的基本原理,和二維動畫沒差,所以不管選二維還是三維,本質(zhì)上就是選自己喜歡的表現(xiàn)形式,不喜歡三維,選二維沒問題,學(xué)會了設(shè)計理論和動畫基本原理,隨著工作的需要再去學(xué)習(xí)三維軟件沒有任何問題,不知道行內(nèi)誰說的,二維動畫師轉(zhuǎn)三維很隨意,三維動畫師轉(zhuǎn)二維基本不可能,我覺得沒錯,最起碼繪畫這一關(guān)就過不了,不可否認的確有很多不會畫畫的動畫師做的很棒,但繪畫的設(shè)計和審美對動畫的作用真的很大,所以動畫不會消亡,不管三維還是二維,喜歡做哪個就去做哪個,只要做得好就行。
第一,藝術(shù)價值和產(chǎn)出效率不掛鉤
在人類的發(fā)展史中,低效率的生產(chǎn)方式往往都會被高效率的方式所取代,但是在藝術(shù)創(chuàng)作中卻有很多反例:一幅被反復(fù)打磨甚至幾年幾十年才完成的畫作有可能成為傳世經(jīng)典,但同樣一副畫在電腦上完成,時間會縮短很多,但價值也會縮很多。其因可能就因為一副實體的畫作需要的時間更多、技巧更熟練、不太能撤銷操作。
第二,藝術(shù)形式無法用其他藝術(shù)形式取代
再舉個不一定恰當(dāng)?shù)睦樱河彤嬁梢苑磸?fù)修改、對顏色、形狀和光線表現(xiàn)得更精確,但是它并不能取代中國畫國畫在繪畫形式的位置。
同理,2d動畫和3d動畫也是一樣,二維手繪動畫的質(zhì)感和靈活的畫面表現(xiàn)是三維動畫所不擅長的;定格動畫可以讓無生命的實物賦予生命,也是其他形式的動畫很難達到的特點;三維動畫模型可復(fù)用、攝像機角度可自由修改、人物動作可反復(fù)調(diào)整確實是它的優(yōu)勢,令其在時長很長的動畫中所消耗的時間更短、成本更低,但短片動畫中模型復(fù)用率不高,三維動畫成本會更高一些。
其實從奧斯卡最佳長片和最佳短片就能看出來,長片中三維動畫幾乎獨霸一方,短片中二維動畫還是大勢所趨,定格和三維也有一席之地。