Animated information
產(chǎn)品3D動(dòng)畫制作是近年來新興實(shí)用發(fā)展的現(xiàn)代化動(dòng)畫宣傳展示方式,對(duì)于傳統(tǒng)的企業(yè)而言產(chǎn)品的介紹不只是像向消費(fèi)者宣傳產(chǎn)品的品牌這么簡單;還要突出自身產(chǎn)品的的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),那么產(chǎn)品3D動(dòng)畫制作無疑將會(huì)是你最佳的選擇,見效快、信息量大充分展示產(chǎn)品的信息于客戶的眼前。
產(chǎn)品3D動(dòng)畫制作的流程如下:
建模
產(chǎn)品3D動(dòng)畫制作中設(shè)計(jì)好的角色或者場(chǎng)景中的物體進(jìn)行等比例的3D建模,類似于雕塑的工作。一般有三種3D建模的方式:
1)多邊形建模,這種建模的方式一般用于簡單的沒有生命的物體如建筑、家具等,是對(duì)簡單的幾何形狀如方形、圓形等進(jìn)行組合連接,形成最終的模型;
2)樣條曲線建模,用于有機(jī)物體或者是角色的模型制作,是用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)面,使其形成一個(gè)平滑過渡的曲面;
3)細(xì)分建模,這種建模方式集合了多邊形建模和樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn),是應(yīng)用最多的3D動(dòng)畫制作建模方式。
貼圖
所謂的貼圖就是賦予物體模型材質(zhì)呈現(xiàn)出的質(zhì)感表現(xiàn),可以通過參數(shù)的調(diào)節(jié)來獲得不同材質(zhì)的貼圖類型,也可以使用貼圖坐標(biāo)將制作好的2D圖片直接貼在模型的表面。通過貼圖可以到達(dá)3D動(dòng)畫制作所展示出的真實(shí)性。
配置攝像機(jī)
3D動(dòng)畫制作軟件中通過配置攝像機(jī)來記錄整個(gè)動(dòng)畫發(fā)生的過程,攝像機(jī)的配置是按照分鏡頭腳本的鏡頭設(shè)計(jì)來配置的,其使用規(guī)則遵循攝像的基本原理,可根據(jù)整個(gè)動(dòng)畫影片的需要調(diào)整攝像機(jī)的景深和角度,以保證畫面的穩(wěn)定、流暢、表達(dá)清晰。
燈光
在3D動(dòng)畫制作的過程中往往都是需要燈光補(bǔ)光來照亮場(chǎng)景物體來增加真實(shí)感氛圍效果;具體的主光燈是在接近攝像機(jī)的區(qū)域位置,是整個(gè)場(chǎng)景中最為主要的光源照亮場(chǎng)景,決定了光線的方向以及角色陰影的位置和方向。補(bǔ)光燈通常放在攝像機(jī)左下方或右下方45度的位置區(qū)域,主要負(fù)責(zé)調(diào)整柔和主光燈照射產(chǎn)生的動(dòng)畫角色面部陰影部分。背光燈通常放在被照射的主體角色或物體的背面的左上邊或右上邊,以突顯主體角色或物體的輪廓,起到強(qiáng)調(diào)作用。
設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)軌跡
以動(dòng)畫片段的形式設(shè)計(jì)制作每一個(gè)動(dòng)畫角色的鏡頭動(dòng)作,記錄物體運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置后調(diào)整各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)軌跡的參數(shù),通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算關(guān)鍵幀之間的動(dòng)作過度,最終完成運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)畫中動(dòng)作設(shè)計(jì)體現(xiàn)出動(dòng)作的節(jié)奏、幅度、力度等信息是以動(dòng)畫曲線表現(xiàn)的,在動(dòng)畫曲線中橫軸表示的是時(shí)間也可以說動(dòng)作的幀,豎軸表示的是動(dòng)畫值,根據(jù)動(dòng)畫曲線很容易看出動(dòng)作設(shè)計(jì)的節(jié)奏急緩、速度快慢、尺度大小等信息。
渲染輸出
通過3D動(dòng)畫制作軟件中計(jì)算機(jī)運(yùn)算的渲染功能,將前面五步的工作制作成最終的動(dòng)態(tài)文件,將這個(gè)動(dòng)態(tài)文件輸出,就是最基本的動(dòng)畫片。不管是3D建模制作的靜態(tài)效果圖還是運(yùn)動(dòng)軌跡制作的動(dòng)態(tài)文件,都需要渲染后才能輸出成品,而渲染是由渲染器完成的。要注意的是渲染質(zhì)量越好需要的渲染時(shí)間越長,成本越高。
后期合成
影視類的3D動(dòng)畫制作就像電影一樣,需要在制作完主體動(dòng)畫后,按照劇本和分鏡頭的要求通過非線性編輯軟件對(duì)其剪輯、添加音效、制作水、煙、霧、火、光特殊效果等,以生成最終的影視動(dòng)畫。