三維動畫給人的感覺就是如同真實的場景展現(xiàn)在我們面前,其實是三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成畫面。
三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
渲染的概念
在市面上的很多電影中我們都能夠看到渲染技術(shù)的影子。該技術(shù)試圖通過離散化的眩光效果來構(gòu)筑圖樣結(jié)構(gòu),從而將二維圖畫轉(zhuǎn)化為立體動畫,使其在內(nèi)容充實度和逼真效果上都得到極大地提升。
渲染在三維動畫中的作用
1使三維動畫呈現(xiàn)二維動畫的視覺效果
長久以來,通過利用三維構(gòu)圖手法,凸顯畫面的二維效果,從總體上提升平面動畫效果。這些創(chuàng)作實踐為后來的動畫設計積累了大量的經(jīng)驗,雖然有不足之處,但仍值得我們喝彩。
2.動畫更具鏡頭表現(xiàn)力
卡通渲染能夠給很好地發(fā)揮三維技術(shù)的優(yōu)勢,通過計算機數(shù)據(jù)模型,能夠模擬各種拍攝視角,從而更好地把握動畫的連貫性,從而使得拍攝出的鏡頭更加具有表現(xiàn)力。
3.更加具有藝術(shù)性
渲染技術(shù)在三維動畫中的地位是舉足輕重的,后期制作能夠起到修飾畫面效果的作用,所以,不管是動畫的中期工作,還是后期制作工作都需要意識到渲染在這一過程中的作用。
4.提高了三維動畫產(chǎn)業(yè)在市場的地位
動畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)過程是一個復雜的過程。從制作的時間上來講,渲染是耗費時間長的一個部分。在這個部分上,動畫制作人員要考慮渲染的創(chuàng)新性和優(yōu)質(zhì)性,這樣才能呈現(xiàn)良好的視覺效果,滿足了觀眾對高質(zhì)量的要求。