隨著21世紀(jì)計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫技術(shù)憑著比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境感覺的特征,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。因此三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛。那么三維動畫師的工作思路是如何組成的呢?
起初的在制作之前的構(gòu)思很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點,每一個作品將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作角本,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么將繪制出草圖以互相溝通。
在草圖準(zhǔn)備工作完成后,開始建模,將客戶提供的資料用三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,細(xì)致調(diào)節(jié),使其畫面更具有真實性。
三維動畫下一步的動畫調(diào)節(jié)相對來說要難一些,特別是角色動畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗,角色動畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的。之后就要添加特技效果,用來烘托氣氛,藝術(shù)效果,唯美畫面,跨越時空表現(xiàn)動態(tài)領(lǐng)域等實拍無法達(dá)到的主體效果。剪輯配音是動畫收尾的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上音樂配以節(jié)奏,輸出成動畫成品文件。 使得三維動畫比起實拍更有優(yōu)勢!