隨著計算機時代的到來,三維動畫技術(shù)在各個領(lǐng)域開始得到越來越廣泛的應(yīng)用。在建筑領(lǐng)域,三維動畫也得到了很好的應(yīng)用。但在建筑動畫制作過程中,為了保證其視覺效果和真實效果,必須在制作過程中注重細(xì)節(jié),才能達(dá)到預(yù)期效果。
動畫的效果直接取決于材質(zhì)和光線。在制作三維動畫的過程中,光可分為環(huán)境光、平行光、表面光等。可以說,光源的性質(zhì)不同,輻照的效果也不同,并且會直接影響物體的效果。當(dāng)然,不同材料的物體,由于材料不同,在光源的作用下自然會產(chǎn)生不同的效果。
在三維動畫制作過程中,要注意經(jīng)常調(diào)整和測試,以找到材質(zhì)與光線匹配。這樣,我們就可以有一個理想的效果。當(dāng)然,在整個現(xiàn)場生產(chǎn)過程中可以調(diào)整位置和角度,光照強度和不同的拍攝角度,這樣才能達(dá)到理想的狀態(tài),想要建筑動畫有一個真實的、理想的視覺效果,材料的選擇和光的協(xié)調(diào)是關(guān)鍵。