Animated information
動(dòng)畫的原理是利用人人的視覺暫留現(xiàn)象。當(dāng)在播放下一張圖片之前人眼中的圖片沒有消失,并且這些連續(xù)播放的圖片在對象的運(yùn)動(dòng)中具有關(guān)系時(shí),它將產(chǎn)生視覺效果,其中圖形內(nèi)的對象不斷變化或移動(dòng)。
一個(gè)完整的三維動(dòng)畫制作可以分為三個(gè)部分:前期制作、動(dòng)畫片段制作和后期合成。每個(gè)階段包括幾個(gè)步驟:
預(yù)制片是指在使用計(jì)算機(jī)前對動(dòng)畫進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)計(jì),包括編寫劇本、分割鏡頭、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì);
動(dòng)畫片的制作是指通過計(jì)算機(jī)中的相關(guān)軟件制作動(dòng)畫片段,制作過程是造型、材質(zhì)圖、光線、動(dòng)畫、攝像機(jī)、渲染等,這是三維動(dòng)畫的特點(diǎn);
三維動(dòng)畫的后合成主要包括之前制作的動(dòng)畫片段和聲音,根據(jù)分割鏡頭腳本的設(shè)計(jì),以及非線性編輯軟件的后期制作,最后生成動(dòng)畫視頻文件。
三維動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)制作過程一般可分為以下幾個(gè)方面:
根據(jù)劇本劃分鏡頭,進(jìn)行角色形象設(shè)計(jì)和繪制;
根據(jù)所述鏡頭創(chuàng)建三維情節(jié)板;
根據(jù)人物形象,在三維軟件中準(zhǔn)確創(chuàng)建三維人物模型;
根據(jù)該腳本,建立了顏色、紋理等三維字符模型.
根據(jù)故事情節(jié),建立人物行為模型;
根據(jù)鏡頭的故事和時(shí)間動(dòng)畫每個(gè)角色模型;
執(zhí)行動(dòng)畫場景照明設(shè)置以渲染氛圍;
設(shè)定動(dòng)畫特效;
后期合成配音、背景音樂、音效、字幕、動(dòng)畫等,完成角色動(dòng)畫制作。