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3D動(dòng)畫制作的媒體潮流趨勢已經(jīng)成為最為受歡迎和具有影響力的媒體形式了,從好萊塢大片中所創(chuàng)造出來的奇幻虛擬世界再到電視新聞的現(xiàn)實(shí)中,3D動(dòng)畫制作出來的流行元素深刻的影響著我們的生活點(diǎn)滴。然而在過去的情景之下,3D動(dòng)畫制作的工作在公眾之中似乎籠罩著神秘的面紗氣息。
從近些年來的發(fā)展中來看,數(shù)字技術(shù)計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫制作已經(jīng)成功的取代了原有的影視制作設(shè)備,在影視制作中都發(fā)揮著重要的角色作用。專屬3D動(dòng)畫制作的硬件、軟件設(shè)施、專業(yè)設(shè)備、人員等一系列專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)開始崛起,以至此3D動(dòng)畫制作的費(fèi)用一直昂貴的原因。
隨著計(jì)算機(jī)性能3D動(dòng)畫制作水平的提高與完善,也導(dǎo)致了3D動(dòng)畫制作的費(fèi)用有所下滑。從專業(yè)崗位生產(chǎn)逐漸轉(zhuǎn)向PC平臺(tái)的硬件設(shè)備,高專業(yè)軟件原有的身份也逐漸移植到平臺(tái)上,價(jià)格也越來越流行。與此同時(shí),影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)電影生產(chǎn)擴(kuò)展到工業(yè)動(dòng)畫、電腦游戲、多媒體、互聯(lián)網(wǎng)和家庭娛樂。許多在這些行業(yè)工作的人和大量的電影和電視迷現(xiàn)在可以使用他們的電腦制作屬于自己的3D動(dòng)畫了。
大多數(shù)的人開始接觸到媒體制作時(shí)都是從3D動(dòng)畫開始的,就目前情況而言3D動(dòng)畫制作的愛好者還是大把大把的真實(shí)存在的。已經(jīng)有許多學(xué)習(xí)和掌握3D動(dòng)畫的朋友,并在這方面引進(jìn)了許多書籍。然而,大多數(shù)人不知道后期制作,而且有很多書。然而,這些書籍一般只涉及特定軟件的具體使用。然而,后期動(dòng)畫制作的基本過程和原則并不十分重要。希望讀者能夠理解和掌握特定軟件的使用,全面了解后期動(dòng)畫制作的全過程。
3D動(dòng)畫制作的整個(gè)過程可以分為前、后兩個(gè)部分,對沒有前期階段的介紹之中彌補(bǔ)了3D動(dòng)畫制作后半部分的的角色建立;3D動(dòng)畫了早期階段的項(xiàng)目,在這舞臺(tái)包裝的合成,主要包括配音、調(diào)色、開放、字幕、編輯等幾個(gè)部分;然后在進(jìn)行渲染輸出,這就是一部完整的3D動(dòng)畫制作作品的完成。