3D動畫是大家日常生活中經(jīng)常接觸的東西。年輕人喜歡去電影院看一些電影,而科幻電影中,很多的鏡頭都是3D動畫制作出來的。稍微年長一些的人可能會陪自己的孩子一起看兒童3D動畫。
(3D動畫電影“大圣歸來”)
普通的二維動畫發(fā)展到如今已有很多個年頭,基本上所有的畫面全靠動畫師一張張畫出來,在這里也就不再贅述。而現(xiàn)如今,3D動畫已經(jīng)有了獨屬于自己的地位。業(yè)界大牛如皮克斯、迪士尼等公司,已經(jīng)做出了一批批非常優(yōu)秀的3D動畫電影。今天,小編就為大家來揭秘一下3D動畫制作流程。
1、初始設(shè)定
在開始制作3D動畫之前,要先解決劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡等問題。首先我們要有一個劇本,確定好劇本以后主人公就要出現(xiàn)了,動物或者人都可以,這部分就叫做角色設(shè)定。有個劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它具體化,也就是變成圖像的形式,讓參與制作的人都能夠懂要表達的劇情,也就是故事版。也可以稱之為分鏡。這是奠定動畫的基礎(chǔ)。
2、建模
3D動畫給建筑和物品的建模方式,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
以下是常見的用于游戲的人物模型,在建模軟件里完成之后人物身上有幾百萬幾千萬的面,要簡化之后才能拿來做動畫。
3、綁定
人物的模型一般就像零件一樣,它各個面之間其實是松散的,要想它像真人一樣動起來全靠綁定。這個東西非常有技術(shù)含量。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
動畫師通過控制rig使人物動起來,想要rig出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真的是非常不容易。
4、動畫
有了rig之后,人物就可以動起來了
動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的(都是戲精)。
這時候小編要插一段話,做動畫其實是一種表演方式,所以很多動畫師都很有表演才能(也就是戲精)。電影《我是傳奇》中的一位動畫師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時,因為需要先錄下來真人參考,從樓梯上跳下來腿摔斷了。《超凡蜘蛛俠》里面電光人的動作參考的是特效制作總監(jiān)在水下拍的自己扭來扭去的動作。
動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設(shè)計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。比方說觀眾可能不會注意到,在Big Hero 6里面,動畫師為了體現(xiàn)go go(那個酷的不行的黑發(fā)女孩)耍酷的特點,她嚼口香糖的時候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。這種細節(jié)的表達真讓人欽佩。
5、材質(zhì),燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。
調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。材質(zhì)的紋理通常用Photoshop做出來圖片之后貼在模型上,做起來很復(fù)雜,
在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關(guān)鍵。
經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
6、合成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,好的合成能化腐朽為神奇?,F(xiàn)在行業(yè)里一般使用Nuke做合成,把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
7、剪輯
剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。這個步驟跟動畫技術(shù)就沒有很大關(guān)系啦,做電影剪輯的人也可以做這件事。